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口袋之旅新版本2v2对战怎么玩 2v2对战玩法攻略

时间:2024-06-19 06:48编辑:admin来源:开元官网平台当前位置:主页 > 开元官网平台花卉大全 > 球根植物 >
本文摘要:《口袋之旅》是一款精灵对战手游,游戏新版本中上线了2v2对战全新玩法,两只精灵可同时上场展开pk。还有很多玩家不告诉如何打好双打模式,下面一起来想到双打模式的踢法技巧!本文作者:憧憬鬼宿。口袋之旅【安卓版iTunes】第一部分:经典套路运用双打经典人组1紧张感的强劲控场 经典例子:噩梦神+紧张感得宠(超梦XY,化石,老班、水龙、黑狗等)/ 妙蛙花+紧张感等,清醒是双打中最可怕的掌控,没之一。因为双打节奏迅速,因此牙毒素并不强势,等猛毒发作,还不如集中于火力必要打输入。

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《口袋之旅》是一款精灵对战手游,游戏新版本中上线了2v2对战全新玩法,两只精灵可同时上场展开pk。还有很多玩家不告诉如何打好双打模式,下面一起来想到双打模式的踢法技巧!本文作者:憧憬鬼宿。口袋之旅【安卓版iTunes】第一部分:经典套路运用双打经典人组1紧张感的强劲控场 经典例子:噩梦神+紧张感得宠(超梦XY,化石,老班、水龙、黑狗等)/ 妙蛙花+紧张感等,清醒是双打中最可怕的掌控,没之一。因为双打节奏迅速,因此牙毒素并不强势,等猛毒发作,还不如集中于火力必要打输入。

因此,双打不建议回头【五毒教流派】。但是清醒类技能广泛击中不低,而且基本对面都有浆果,如果要两次清醒,不仅风险低而且浪费淘汰赛,但是如果因应紧张感就可以一发入魂了。所以噩梦的速度充足,再行因应紧张感,谁用谁告诉,常常必要睡觉了对面两个,而且清醒的同时启动时噩梦特性,必要扣住四分之一血。

另外,有紧张感的精灵到场,睡也被必要废置了,自由选择睡的对方精灵无法醒来时。另外对对方任何一只用于下雨、十万、肯德基、Bf等带上负面状态特效的技能也能在紧张感的催化剂下显得具有更高希望的控制能力。

在众多紧张感得宠中,作为因应辅助技能掌控的选用应当还是超梦Y和化石,因为这俩速度都是最慢的,而且可以用离间。再行离间对方高速控场,不利于我方清醒手实行清醒。人组1密码方法密码方法1:集火紧张感精灵。

紧张感的精灵大多不是很肉,对方如果有紧张感的超梦化石水龙,一定要火力集中于,把对方的高速紧张感精灵打伤就能取得优势,紧张感杀了,就可以安心睡了,猛毒就没任何威胁了。密码方法2:魔术外衣。

魔术外衣享有意味著的先制度,可以有效地声浪变化类技能,做道高一尺魔高一丈。而且在紧张感掌控下,魔术声浪的状态某种程度不能解法。值得注意的是,魔术外衣无法随意用,要确认对方的战术不会用于状态类技能再行进魔术,不然很更容易红浪费一回合。

比如我遇上过一个橙色X梦, 在明明我这里有黑洛的情况下,仍然大胆进魔术,这纯粹是找死。你实在我可能会敲着空暴不必,用猛毒?因此,魔外必须十分精准的预判思想和较好的心理素质,用坏了,就有可能暴跌很显著,X和洛到场,我洛和Y梦到场。对方的X显著正处于十分劣势,我这边两个都可以打他X,并且有十足的做到必要拿走。

此时,魔术外衣X似乎不是最差的自由选择。结果X都没有发挥作用必要被洛拿走。而我Y梦自由选择的是毒对方的洛。

密码方法3:装载火珠或者毒珠来覆以状态,同理,魔法防卫特性的精灵(比如胡地)。这个办法较为保险,不必须代价什么预读风险代价。

但是,很更容易被揭穿,对方看见这些免除状态的精灵很有可能必要自由选择反击。但是最少可以容许对方无法大肆用于状态技能。

双打经典人组2:场地类技能(谜样符咒,光墙,减为光线,顺风等)经典例子:电鸟不会双墙,妹妹不会谜样,洛奇亚会谜样和顺风。这些在双打中都是一流的辅助场地技能。

更新以后的谜样光墙减为三兄弟变为十分BUG的辅助技能,由原本的状态类技能下降至场地技能,即精灵下场后该技能效果依旧不存在。在单打中就早已初露锋芒,在双打中堪称十分有力的辅助。

因为双打的节奏迅速,一般在一回合里就有可能解决问题掉一个得宠,很多比赛在五淘汰赛左右有可能就完结了。那么这些场地技能可以说能跨越整个双打比赛,因为它们正好是五淘汰赛,并且能教化所有我方精灵。值得注意的是,这些技能的用于无法盲目。

谜样符咒必需给速度快的精灵,比如加快洛,加快妹妹用于,因为大多数掌控手都是高速精灵,谜样敲晚了,有可能就无济于事。至于两墙可以随便,尽量让较为肉的精灵用于,确保能顺利释放出然后不杀。引荐人组:冥想洛奇亚+辅助妹妹(谜样符咒+芳香化疗)。

妹妹最弱辅助协助洛奇亚冥想一起,可以再行用一个精灵敲减为光线过度,然后不怕毒的洛奇亚冥想一起的十分可怕的。芳香化疗主要是把洛奇亚睡状态中止,或者中止在谜样符咒发动前被上的毒。剑舞烈空(专爱烈空)+顺风洛奇亚。这次换洛奇亚当辅助,通过谜样符咒和顺风把低输入的裂空放到一个比较安全性的环境里,确保他的龙鳞能安全性较慢释放出,对敌人导致重创!另外还有愚弄空间等场地技能都有一点一中举。

双打讲究因应,无法自顾自,娴熟运用场地技能往往能胆怯取得胜利。人组2密码方法密码方法1:棍瓦。

一个棍瓦可以打碎所以墙类技能,还包括光墙和减为光线,让对方辛辛苦苦建的扎实围墙,毁于一旦。密码方法2:离间。

离间可以消弭一切困难,但是离间的对象不能是单一的,所以预判对面辅助手是很关键的,比如有妹妹或洛奇亚和裂空,那再行离间妹妹或洛奇亚较为合理。如果看见电鸟,河马,美梦神这种,毫不犹豫离间就是了,他们几个在双打就是辅助。密码方法3:清理浓雾。

清雾是万金油,可以避免一切场地类技能,还包括谜样,双墙,三钉等。但是我方的也不会被清理,所以用于时也必须取决于利弊。总结:单打中钉子类技能是关键,撒出满地星岩钉等,不会让对方很难过。

但是在双打里,钉子类技能就较为无力了,双打不讲究自卫,除非压制性的,比如古拉被海皇抢走了天气,超梦X面临低突洛奇亚等,不然不必须自卫。所以钉子很难发挥作用。还不如双墙特符咒更加简单。

双打经典人组3:攻下先决分身经典例子:更容易被集火或者上状态的对象用于攻下先决分身往往不会有奇效。比如攻下化石翼龙,攻下超梦,分身瓣空座等等。攻下和先决的先制度也是很高的。

并且能持续整个淘汰赛。在其维护下,所受到的任何反击都违宪。

用于时要辨别对方否不会反击自己,比如不存在显著抗拒关系,并且更容易被集火的精灵。或者更容易被上变化类技能的精灵都可以事前维护起自己,更有火力,这样可以使对方的集火违宪,并且协助我方另一只精灵增强或者输入。

必须留意的是,先决和攻下是共用加热时间的,所以无法交错用于。人组3密码方法密码方法1:预判。

猜测输掉哪知精灵可能会用于维护类技能。一般来说,大多数用于维护类技能的精灵是较为薄弱的。例如电鸟,化石等。

其余继续没办法密码,因为维护类技能是先手,并且不不受离间影响。当然也有相当大的弊端,如果维护了自己,对方并没反击自己,就相等于送来了一回合。小贴士:部分技能可以漠视维护,比如影子潜水等,但是实用性比起较好。双打经典人组4:群攻类技能的合理运用。

经典例子:冲浪海皇牙配上堰洛奇亚,地震古拉顿配上飘浮或者飞行中系由。精妙运用特性来对敌方导致大量的损害,收益仅次于。

双打中输入类技能分成三类,单体反击,群体反击,和全场反击。后两者的区别在于,打和不打队友。冲浪地震等归属于全场反击,即除了自己以为的所有精灵受到反击。

热风暴风雪山崩等归属于群体反击,即反击对方群体。搞清楚了反击目标,就要合理精妙运用一起。雨天海皇牙的冲浪是最可怕的,一个冲浪能把除了自己以为的全部精灵打残(不抵抗水的)。

但是由于是全场反击,也不会有可能坑队友。那么配上堰洛奇亚就最极致不过了。

堰下,兹击破一级,还受水系影响。地震同理,因应飞行中和飘浮,可以免遭损害,同时对对方全体导致极大损害。

双打讲究的是怎么在一回合内将损害最大化。因此,群体反击类技能是选用,特别是在是山崩这种还附带特效软弱的技能堪称神级,一旦启动时软弱,也是非常爽的~经典4密码方法密码方法1: 利用对方技能漏洞必要自卫。

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冲浪和地震很好自卫。一般思路和单打类似于。看见海皇牙,而我方场上没抵抗水系的精灵,那么对方很有可能必要冲浪,此时披上古拉顿或者妙蛙花水龙之类的可以将损害减少低于甚至违宪。

同理,地震非常容易自卫,上飞行中或者飘浮才可。密码办法2:返拳和表面涂层。这类声浪技能的益处在于,受到的损害能双倍归还给对方,对于群体类技能可以几乎声浪。特别是在冲浪地震这种杀伤力大的,反一次有可能就反死了对方。

但是值得注意的是,这俩技能是意味著后手,但是很有可能在使出前就被打伤,所以要自由选择较为肉的精灵来获释。第二部分:双打精灵名列下面讲解下双打里各类精灵的简单名列!上上等:专属海皇牙,水滴兄妹,超梦Y,水龙,洛奇亚上等:X梦,专属古拉顿,凤王,裂空。中等:化石,暴鲤龙,白鬼,沙暴班,鬼龙。

中下等:艾路,虫王,妙蛙,外星人等解释:上上等在PVP双打格局里必需有一只或者多个。因为在双打里非常好用。

大天气海皇的极大杀伤力,水滴兄妹的第一特攻和辅助,超梦Y 的强劲控场,水龙洛奇亚俩大肉盾,并且具有很高的输入。都是双打里的强手。洛奇亚煮沸龙,空暴龙暴集火一个,有相当大几率必要秒。

上等,在PVP双打里也具有很强劲的能力,X梦的起到相等于Y,但是用作速度过于慢,并且遇上天敌洛奇亚毫无办法,所以较低了一等。专属古拉虽然肉,但是地震盲点过于多,并且输入受限,岩吊多余,所以比海皇牙起到略高于。

凤王下降,因为岩吊在双打完全多余,凤王也一般亮相,高特以防,低输入是很可怕的不存在。裂空的排位减少了,因为自身较为质地,很难抵抗寄居集火的威力,并且看板技能龙鳞目标随机,很难掌控很难集火。中等,这档的精灵大多无法抵抗集火,但是由于速度或者输入的优势还是可以上场的,化石的紧张感和群攻山崩,威胁还是充足的。暴鲤龙的双威吓,可以很好抨击对方物攻手,白鬼的同命更新以后,变为自身状态,谁打伤 他,谁就被同命拿走。

鬼龙目前空战不多,但是据理解可以抬同突破老班三次咀嚼,解释很肉,双打里就就必须能抵抗集火的精灵,鬼龙毫无疑问可以胜任。中下等:此类精灵大多是速度慢,无法再行手,或者享有速度但是过分脆皮,本身输入又无法投出有趣的效果。比如虫王和智蛙,弱点很多,速度又快,非常容易被一回合拿走,显然没任何使出的机会。

外星人的失望在于,在单打中是收成,但是双打不必须收成,外星人的不存在就是被集火的命运。第三部分:双打误区以及总结双打的出场精灵必须很好的因应,以下是些错误配上。多个大天气,造成天气乱套,对我方产生有利------海皇牙+古拉顿。

任何一个天气都会对这俩同时的站场导致相当大的威胁。瓣空座某种程度如此没大天气的裂空是意味著无法站场的。某种程度属性的两只精灵虫王+艾路。

或者凤王+古拉等。某种程度属性的精灵更容易具有某种程度的弱点,或者差不多的打击面。

这个时候,集火的时候就很不方便,而且很更容易被必要自卫。比如用鬼来以防第一种人组,海皇牙防凤王古拉顿。

两只都是完全相同类型的精灵,比如都是较慢肉盾。古拉顿+鬼龙、美梦神等。这类较慢的精灵使出总是在淘汰赛最后,很难对输掉产生威胁。

而一旦没高速精灵的维护或者控场,很更容易陷于被动局面,被集火,再行肉也无以推开几下。双打总结:双打,必需讲究精灵之间的因应,各司其职,自顾自不致是告终的。相互协作,集中于压制一个,是最差的。

双打中预判拒绝较低,但是也不是盲目乱打,利用好特性和精灵配上才能取得胜利。小编总结出有以下几点。1, 尽可能减少自卫。

因为双打节奏快,自卫拒绝较低,对于不正处于显著劣势的精灵,不必半场,自卫的代价相当大,要谨慎!2, 火力切忌集中。基本都是MG对MG,哪怕抗拒也无法拿走,所以集中火力是十分不明智的,你有可能想要两边都投出损害,结果是一个都打不杀,让对方有使出或者恢复的机会。集火,总有一天是双打输入最重要的一点!3, 双打之前,背包就要选好四只哦。

这是因为双打选精灵的时间十分较短,没有时间给你思维,常常有人因为没有在规定时间内选好,而被系统随机自由选择,上了钢球或者蛋神这种在双打丝毫不行的精灵,造成告终。双打并不是无脑引,需要深得精髓的,才能遨游双打的疆场,期望你们在双打里也寻找体验!以上就是《口袋之旅》双打模式进击,期望看完了之后对你有所协助!。


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