火影忍者OL手游佐助少年篇是A级忍者,本文给大家讲解佐助少年篇技能,佐助少年篇配上阵容。【技能讲解】奥义火遁-豪火球法术:对敌方6体导致80%损害,指定敌人导致地推和熄灭。40点坎克拉消耗,进场加热1淘汰赛,加热2淘汰赛。
体术反击:导致70%损害,一定概率导致小浮空。被动1-踢飞:叫嚣小浮空,导致25%损害以及击溃被动2-火遁凤仙火之法术:叫嚣10必杀技敌后小队导致20%损害。
被动3-先发制人:战斗开始时,取得100必杀技点,投出损害更加高效。【技能分析】佐助的奥义可以说道是低投资高回报,不仅可以作为平打的起手,还可以导致AOE损害以及熄灭,非常适合新手期填补团队的输入能力。而被动技能火遁凤仙火之法术可因应AOE以及低叫嚣阵容展开强势输入。
由此可以显现出,佐助[少年篇]输入还是更为强势的,前期副本、PVP都可用于。【阵容引荐】阵容引荐一:雷主+雏田+卡卡西+佐助首先该阵容在忍者的取得上都非常简单。这套阵容的主要思路是雷主后手可以用奥义停下来地方奥义,卡卡西的奥义用来打单体收成,佐助的奥义用来投出群伤AOE以及熄灭debuff,而雏田主要作为后排防卫。
整体阵容十分全面,有收成也有AOE,而且阵容有一定防御能力。但是某种程度缺点也很显著,队伍里没驱赶,在受到debuff的时候无法第一时间止损,特别是在是水主的群毒,PVE就让,但是在JJC上非常倒是。
雷主天赋自由选择:接下来说道一下必杀技,四个忍者普攻均可投出4以上的叫嚣,除了雷主和雏田,卡卡西和佐助的奥义分别可以投出6叫嚣和4叫嚣。在全员存活的情况下很更容易投出多次必杀技。叫嚣主要倚赖雷主的平消灭地以及导致小浮空作为起手以及交会,但是这也造成雷主是被针对的重点。
而在JJC中雷主的手位需靠前才能放更佳投出停下来,在用于该阵容的时候建议玩家权衡利弊要求雷主的站位。阵容引荐二:风主+鸣人【螺旋丸】+鹿丸+佐助这三个忍者在取得上也比较非常简单,虽然阵容里一个S级以上的忍者都没,但是这套阵容思路十分明晰。首先是水主和鸣人的被动让幻术布满阵容,一方面抵御损害,另一方面若敌方无法清掉幻术就可以投出额外损害。阵容乍一看没主要输入,但是鹿丸的奥义和必杀技可以让敌方最少一个忍者无法行动,这也是这套阵容最可怕的地方。
不仅可以停下来奥义,还可以用定身让对方产生一个输入的缺口,让输掉大刀阔斧仍然正处于劣势。再加佐助和风主的奥义AOE和鸣人奥义的单体损害,让输入毫不逊色与对方。
风主天赋自由选择:必杀技方面,除了鹿丸以外其余三人均可投出普攻3叫嚣以及奥义三叫嚣。虽然看上去远比华丽,但是所有叫嚣都可以由鹿丸的定身结尾,也就是说在全员没debuff的情况下,每投出一次必杀技就代表不会有一名敌人被定身。而兜人叫嚣小浮空导致击溃则是所有平打的交会技能,所以讲鸣人置放后排。虽然鹿丸的叫嚣后的定身效果是战术核心,但是都正处于末位,所以将鹿丸置放中排,就算被针对,也不阻碍阵容的输入能力。
最后评论一下佐助,比起鸣人来说,佐助归功于AOE损害以及叫嚣特点,限于于更好阵容。虽然是免费取得的忍者,但是也毫不逊色于其他忍者,佐助碎片的取得方式为忍者召募以及艰难副本。
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