本文摘要:
今年《战地1》的强势重返和大量赞誉,令其年货恶魔COD13深感了前所未有的压力。 除了在硬盘容量上毫不手软地惊不吃70G,测算下来,COD13对于RAM、系统内存也是强占地满满当当。 以Guru3D和GameGPU的测试为事例,4GB的Fury X被败光,8GB的GTX 1070在1080P也是必须6GB。 系统内存方面,8GB真为无法再行较少了。 如果你想轰RAM,那图形解析度一定不要直奔150%+,另外,重开点阴影内存与阳光阴影内存能最少留出了2GBRAM。今年《战地1》的强势重返和大量赞誉,令其年货恶魔COD13深感了前所未有的压力。 除了在硬盘容量上毫不手软地惊不吃70G,测算下来,COD13对于RAM、系统内存也是强占地满满当当。 以Guru3D和GameGPU的测试为事例,4GB的Fury X被败光,8GB的GTX 1070在1080P也是必须6GB。 系统内存方面,8GB真为无法再行较少了。
如果你想轰RAM,那图形解析度一定不要直奔150%+,另外,重开点阴影内存与阳光阴影内存能最少留出了2GBRAM。最后还有个RAM填满,据传打开后,TITAN X的12GB也败下阵来。 对于硬盘、内存、显示卡RAM的吃拿卡要有可能与年迈的IW引擎有关,不然玩家也会吐槽图形的胜利。 虽然基于托斯修斯之船原理这个所谓的老引擎早就焕然一新,但每年通过在老引擎基础上缝缝补补改版才带给新的特效也是不争的事实。
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