本文摘要:
今天CD Projekt公布了其2017财年的财务业绩,整体业绩低于2016年,呈现出持续上升趋势,当中《巫师3:狂猎》依然是CDPR收益的仅次于贡献者。视频原址在总结中指出,累计2017年《巫师》系列的总销量现在早已突破了3300万套。 并且当中提及了,在《巫师》系列每一部作品发售的3年时间内,《巫师2》的收益是《巫师》的4倍,而《巫师3》的收益则是《巫师2》的11倍,如果再行再加《巫师3》先前DLC的收益,那么这个比例将不会不断扩大到15倍。今天CD Projekt公布了其2017财年的财务业绩,整体业绩低于2016年,呈现出持续上升趋势,当中《巫师3:狂猎》依然是CDPR收益的仅次于贡献者。视频原址在总结中指出,累计2017年《巫师》系列的总销量现在早已突破了3300万套。
并且当中提及了,在《巫师》系列每一部作品发售的3年时间内,《巫师2》的收益是《巫师》的4倍,而《巫师3》的收益则是《巫师2》的11倍,如果再行再加《巫师3》先前DLC的收益,那么这个比例将不会不断扩大到15倍。此外有意思的是,在《巫师3》三年内各平台的销量对比上,PS4版在发售首年获得了最低销量占到比,到了2016年PC版销量稍微多达了PS4版,而XBOX ONE版在三年中一直沉稳第三名的宝座。
目前CDPR正在著手研发《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077),虽然本不作发布至今早已过去整整5年,游戏的月发售时间仍然遥遥无期,但在有了《巫师3》这样杰出的先例,玩家对于CDPR的长制作周期更加有了十年磨一剑的期望。等到《赛博朋克2077》月发售,知道能否为CDPR改写《巫师3》的光辉。
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