电影改篇游戏这件事早已早已算不上什么新闻了,最近科幻电影《猩球兴起》也想发售属于自己的游戏产品,跟其他由电影改篇的游戏有所不同的是,《猩球兴起》游戏的制作商才是就是为电影制作动态捕猎的制作公司幻象之城(The Imaginarium)旗下的游戏制作部门,这款游戏将是这个游戏工作室的第一部作品,游戏的名字叫作《猩球:最后的边境(Planet of the Apes: Last Frontier)》,这是一款具备电影感的独立国家冒险游戏,故事原作在2014年的《猩球兴起2:黎明之战(Dawn of the Planet of the Apes)》和今年的《猩球兴起3:终极之战(War for the Planet of the Apes)》之间,今秋在PS4、Xbox One、PC平台上发售。 本不作由幻象之城制作公司(The Imaginarium)的新游戏部门(负责管理近期猩球电影系列的动态捕猎)公布,创始人安迪瑟金斯(Andy Serkis)特地参予继续执行制作,而且在幻象工作室的伊灵电影公司(Ealing Studios)总部现场制作,用于了猩球电影系列的同一套动态捕猎技术设备。 游戏背景原作在黎明之战一年后,主角是为靠近人猿大战逃往洛基山的猿族分支,但因冬季食物消耗,它们不得不转入人类的山谷。
故事沿袭猩球系列电影的剧情原作,探讨于冲突中的道德灰色地带,决策会非黑即白,也没显著的英雄或恶棍。玩家必须同时掌控人类和猿族,由于游戏的剧情和演员都独立国家于电影,玩家的决策将要求剧中主角的命运人类和猿族双方的行动都会启动时多重结局。 尽管这款电影派生的独立国家游戏特别强调自由选择与后果,与近期的冒险类游戏相近(例如Telltale的全部作品),但本作的手法别有新意。 首先游戏将不会使用近期的虚幻引擎(Unreal)技术,游戏的镜头掌控转交享有非常丰富电影经验的代数之梦游戏公司(Quantic Dreams)的制作人史蒂夫纳比利(Steve Kniebihly),因而游戏具备电影一般的质感,同时后期团队可以更佳的优化游戏内的各种细节。
在马丁 奥汤姆斯显然,游戏的目标在于建构一款能与猩球系列电影相媲美的细致产品。尽管在体验过几个研发中的场景后,我们找到游戏还仍未超过制作组希望的水平,但同其他的冒险游戏厂商的作品比起,游戏中猿族模型的图形可谓一流。 另众多优点是动态捕猎的心目中还原成:每个角色都由分开的演员展开动态捕猎,再行再加幻象之城制作公司的顶级设备,连搏斗场景也是如此,游戏还备有原始的武行团队为白热化场景排练动作和参演。
这种制作手法也必要对系统到游戏的剧情当中。猿族主演尼尔诺老大(Neil Newbon)将人类和猿族的表演团队形容为两大家族,甚至二者首次联合参演时,场面一度紧绷一起。
角色、关键时刻以及猿族的特色手语不只在剧情创作时要求,也在演出过程中慢慢成型和非常丰富一起,这些细节一般都经常出现在电影摄制的过程中,很少经常出现在游戏研发里面。 一般电子游戏都会最后才请求编剧, 马丁 奥汤姆斯道,而我们的游戏年所请求的就是编剧,因为我们的游戏重点在故事情节。
我们创作的根源就是要弘扬代数之梦游戏公司和 Telltale Games产品的精神。但我们有十分独有的视角。我们期望用于纯粹的电影风格故事情节,而不是传统的主机游戏故事情节。
很多游戏都标榜自己为可玩电影,但是最后他们都告终了,其中的原因之一就是游戏的支出往往没电影那么低,因此无法制作出有有电影质感的游戏,虽然我们现在还不确切《猩球:最后的边境》究竟能否超过他们目标的高度,但毫无疑问他们的尝试不会首创出有一条全新的游戏制作的道路。
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