本文摘要:
育碧在今年E3发布了首次发布了旗下的海战主题新作《骷髅不会》,整个游戏一脉相承于《刺客信条:黑旗》的海战系统,游戏各方面都有《黑旗》的影子,但是日前,游戏的制作人在拒绝接受专访时回应,游戏好比是《黑旗》的高清版,同时游戏内会反对微交易系统,也就是我们经常说道的氪金。 游戏的创新总监Justin Farren回应,这款新作跟《黑旗》的玩法十分有所不同,《骷髅不会》里的战舰更为极大,同时充满著了各种细节,玩家在游玩时会感觉就像车站在现实的海盗船上一样。育碧在今年E3发布了首次发布了旗下的海战主题新作《骷髅不会》,整个游戏一脉相承于《刺客信条:黑旗》的海战系统,游戏各方面都有《黑旗》的影子,但是日前,游戏的制作人在拒绝接受专访时回应,游戏好比是《黑旗》的高清版,同时游戏内会反对微交易系统,也就是我们经常说道的氪金。 游戏的创新总监Justin Farren回应,这款新作跟《黑旗》的玩法十分有所不同,《骷髅不会》里的战舰更为极大,同时充满著了各种细节,玩家在游玩时会感觉就像车站在现实的海盗船上一样。 同时为了确保游戏的热度和长年盈利,研发团队打造出一套游戏内的微交易系统,似乎《彩虹六号:围困》的顺利让育碧看见了全新的游戏模式,就是依赖改版和微交易系统让游戏需要长期保持活力。 游戏还将获取大量的多人战役,季节性的活动,挑战顺利的玩家还可以取得各种高级奖励的购买权。
同时游戏制作人回应不会均衡好氪金玩家和普通玩家之间的差距, Justin Farren回应暴雪的《守望者先锋》是他们自学的目标,他们期望《骷髅不会》也能像《守望者先锋》一样需要维持持久的热度。 《骷髅与骸骨》将不会在2018年秋季登岸PS4、Xbox One和PC平台。
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