本文摘要:
《战锤40K:战争黎明3》将要于4月27日月发售,但在这之前,开发商Relic早已将正式版游戏提早发送给了多家评测媒体。由于该不作多人模式嗣后不能用,所以IGN今天只释放出了对游戏单人战役的评价:7.2分。 IGN回应,Relic将《战锤40K:战争黎明3》打造成了一款机制简单,节奏容易做到的RTS游戏,新手进坑可玩性颇高,但失望的是Relic的团队或许并不过于习惯制作这样的游戏。《战锤40K:战争黎明3》将要于4月27日月发售,但在这之前,开发商Relic早已将正式版游戏提早发送给了多家评测媒体。由于该不作多人模式嗣后不能用,所以IGN今天只释放出了对游戏单人战役的评价:7.2分。 IGN回应,Relic将《战锤40K:战争黎明3》打造成了一款机制简单,节奏容易做到的RTS游戏,新手进坑可玩性颇高,但失望的是Relic的团队或许并不过于习惯制作这样的游戏。
这次《战锤40K:战争黎明3》在单人战役机制上自由选择重返了初代游戏里,大规模军队和基地修建的套路。这点从概念上来说是挺好的,但整体的战役设计却弥漫着一种零散的感觉,简单的游戏机制或许是想要更有高水平竞技玩家,所以普通玩家很难上手。 游戏最多可以掌控三位强劲的英雄角色,这点不免让人回想了暴雪的《魔兽争霸3》,而后者作为极具争议的RTS游戏,曾间接造成了《DOTA》等一众MOBA游戏的经常出现。除了掌控英雄外,《战争黎明3》也具有自己的特色,比如Relic标志性的控制点资源再造系统。
而前作中那个烦人的掩体、压制系统被抛弃了,使得战斗更为简洁喧闹,带给了一种老式RTS的愉悦感。 所以总之,Relic带给的《战锤40K:战争黎明3》是一款画面不俗的新作,他们没非常简单的移植版游戏。
只是单看这游戏的战役,新旧RTS机制混合的战斗机制并没给玩家留给深刻印象。所以继续不能给它分7.2,等候游戏月发售后,将重新加入多人模式的评测,并发布游戏的最后分数。
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