本文摘要:
《雷神之锤:冠军》在本次E3上亮相,虽然因为悦耳的IP而被很多玩家注目,但是随之而来的批评声也是大大。对于这款游戏玩家的批评很完全一致,这个重新加入了技能系统的FPS,很多人都指出这游戏过于像MOBA了,也很类似于暴雪旗下大红大紫的《守望者先锋》。而对于这样的批评,游戏制作商给与了极为儿戏的对此,制作商id Software对于游戏是不是MOBA对此道,这不是MOBA,当真不是。《雷神之锤:冠军》在本次E3上亮相,虽然因为悦耳的IP而被很多玩家注目,但是随之而来的批评声也是大大。对于这款游戏玩家的批评很完全一致,这个重新加入了技能系统的FPS,很多人都指出这游戏过于像MOBA了,也很类似于暴雪旗下大红大紫的《守望者先锋》。而对于这样的批评,游戏制作商给与了极为儿戏的对此,制作商id Software对于游戏是不是MOBA对此道,这不是MOBA,当真不是。
而对于外界说道《雷神之锤:冠军》类似于《守望者先锋》的批评,官方用了有持久力的,成熟期的,血腥的,有竞争力的,充满著平缓的,高速对战的一系列形容词来展开对此。似乎,在对于这两个问题的问上官方的处置极为小孩子脾气。趁此机会一副任性的模样说道我实在不是MOBA,那就不是MOBA。而对于类似于《守望者先锋》批评的问更加看起来一种话题移往,因为官方问的有持久力的,成熟期的的一大串形容词最后还是可以装有上一个名字,那就是《守望者先锋》。
或许《雷神之锤:冠军》就是一个有持久力的,成熟期的,血腥的,有竞争力的,充满著平缓的,高速对战的《守望者先锋》,但官方这种问的方式就变得有些过于真诚了。
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