本文摘要:
之前许多人都指出玩游戏单机游戏不能作为一种嗜好并且没什么实际价值,但是最近今年一些诸如《最后生还者》、《到家》、《巫师3》以及其他多款倍受赞誉的单机游戏陆续问世,这些作品凭借自己独有的故事情节手法及剧情故事渐渐转变了那些人们最初的点子。而一些类似于《GTA 5》这样的游戏则是为玩家们带给层出不穷的革新玩法和机制,所以《GTA 5》一直热门的原因,目前这款作品的销量早已突破了8千万份。之前许多人都指出玩游戏单机游戏不能作为一种嗜好并且没什么实际价值,但是最近今年一些诸如《最后生还者》、《到家》、《巫师3》以及其他多款倍受赞誉的单机游戏陆续问世,这些作品凭借自己独有的故事情节手法及剧情故事渐渐转变了那些人们最初的点子。而一些类似于《GTA 5》这样的游戏则是为玩家们带给层出不穷的革新玩法和机制,所以《GTA 5》一直热门的原因,目前这款作品的销量早已突破了8千万份。
《德军总部2:新的巨人》预售福利 那么一系列问题也接踵而至,虽然不少人对游戏早已好转但它否依然不能视作一种嗜好呢?这其中不会有价值不存在吗?它否又能被视作一种艺术形式呢?近日《德军总部2:新的巨人》创新总监Jens Matthies在拒绝接受外媒Metro专访时就这些被争议多年的问题传达了自己的观点。 我不告诉,有时我也在想要,这知道是一种花费我时光的有意义的方式吗?不过随后我想起的一个更大的问题是沦为一名艺术家是一件有意义的事吗?当然你也很难说艺术毫无意义吧。
所以,我们的这种艺术形式是被视作低于等级的。 但我指出它(游戏)显然最低等级的(形式),因为它包括了其他所有的艺术形式,对于我来说,它是目前最顶尖的艺术形式。 而且我指出它的意义十分根本性,最少跟人类建构出有的其他事物比起是一样最重要的,而且还有许多新鲜的东西等候着它去关卡。
《德军总部2:新的巨人》将于今年10月27日发售,登岸 PC/PS4/Xbox One平台,敬请期待。
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