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内向外VS外向内有什么优缺点?详解VR定位追踪的原理与趋势|开元官网平台

时间:2024-12-09 06:48编辑:admin来源:开元官网平台当前位置:主页 > 养花知识 > 花与健康 >
本文摘要:现在的移动VR早已仍然像以前那样令人深感头晕恶心。当然,现在我们尚能无法构建跟OculusRift和PSVR相似的质量。但技术正在很快发展,这容许我们剪去烦人的线缆。 但移动VR的兴旺更加我们带给了对虚拟世界6维度的新思维。能权利在空间中漫步(不存在一定容许)使得HTCVive沦为当前市场上最不具吸引力的系统,但所用于的定位跟踪不一定合适所有人。

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现在的移动VR早已仍然像以前那样令人深感头晕恶心。当然,现在我们尚能无法构建跟OculusRift和PSVR相似的质量。但技术正在很快发展,这容许我们剪去烦人的线缆。

但移动VR的兴旺更加我们带给了对虚拟世界6维度的新思维。能权利在空间中漫步(不存在一定容许)使得HTCVive沦为当前市场上最不具吸引力的系统,但所用于的定位跟踪不一定合适所有人。

Oculus获取了类似于的功能,但他们正在研究一种内向外跟踪(inside-outtracking),需要缆线,可获取更好的移动性。事实上,我们早已在去年的OC3大会上体验过SantaCruz原型。你也许早已听闻过内向外(inside-out)和外向内(outside-in)跟踪,你甚至有可能还告诉它们的明确含义。

但两者明确的优缺点又是什么呢?我们在未来10年内又将不会用于哪种跟踪方式呢?1.外向内跟踪(Outside-In)如果你尝试过“三大”系统(OculusRift、HTCVive和PSVR),那你早已体验过外向内跟踪。头显和配件都由外部设备展开跟踪。

Vive是通过Steam定位器(Lighthouse)展开跟踪,而OculusRift则通过像麦克风一样的传感器展开跟踪,PSVR跟Oculus系统类似于。在三种设置中,传感器都必须摆放在房间中的有所不同方位,然后辨识头显相对于环境的方位。

虽然这在高端系统中十分少见,但部分移动VR某种程度在实验外向内跟踪解决方案。优点·外向内解决方案维持相同,是当前精度最低的系统。你还可以在房间中加到更好的追踪器以提升准确度。·当前外向内跟踪的时延更加较低,这不会增加你经常出现暗动症的几率。

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除非其他解决方案能构建相似的跟踪质量,否则外向内跟踪将不会之后沦为最强劲的跟踪解决方案。因此,这种跟踪方案对移动VR某种程度不存在一定的优势。缺点·一个主要的容许在于遮盖。如果你忽然回头到沙发或矮小植物的背后,靠近传感器的视距,系统将不会无法跟踪你的具体位置。

传感器必须有效地对你展开360度跟踪,否则系统将不会遗失对你的跟踪。·另一个主要问题是传感器的容许。

跟内而外跟踪有所不同,你必须仍然保持在传感器视场范围之内。一旦你超出范围,沉浸于感就不会被超越。如果VR设置的空间受限,这个问题将不会更为引人注目。2.内向外跟踪(Inside-Out)在这种情景下,设备本身构建了追踪器,可以检测设备相对于外部环境方位而变化。

当头贞移动时,传感器不会新的调整房间中方位的座标,这样给人的感觉是你正在虚拟环境中动态移动。内向外跟踪可以用于标记或不用于标记。

虽然像小鸟NeoCV这样的头显可以让你权利地用于,但你也可以总结一下Valvedemo展示室的图片。为帮助内而外跟踪,他们在墙壁上覆盖面积了许多空白标记。现在早已有企业获取极具吸引力的内向外跟踪解决方案,还包括高通的835参照头显。

Eonite某种程度展出了他们的内向外解决方案,他们把一个传感器所附在HTCVive头显上,虽然头显仍必须缆线相连至电脑,但我们可以权利地在虚拟世界中漫步,需要任何外部传感器。最著名的应当是微软公司,HoloLens和将要上市的Windows混合现实头显都将构建内向外跟踪,还包括台积电“混合现实”头显。优点·权利!有了内向外跟踪,你将不局限于一个游玩空间。移动性不会减少,而虚拟现实不会感觉更为现实。

·对增强现实和混合现实来说,内向外跟踪将显得至关重要,因为我们必须系统获取更好的移动性。缺点·精度和时延。内向外跟踪必须杰出的计算机视觉,但这种技术目前领先于外向内跟踪,但现在正在附近目标。

·头显必需已完成所有的计算出来任务,所以对设备的性能拒绝十分低。


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