文:框子本文为兔玩游戏特邀作者供稿,仅有代表个人观点,不代表兔玩游戏立场。客观地说道,这篇文章的想法主要是想要谈谈季后赛的版本以及各队优势,却是笔者不是个十分讨厌写出复盘的人,主要是因为早已再次发生的事情实质上没过于大的意义。但在赛前讲比赛,就很更容易经常出现打脸的情况,却是峡谷瞬息万变,谁也不告诉故事的结局到底不会怎么写出,甚至在很多时候,结局的变化不会导向几乎忽略的方向。
即使对于EDG来说依旧是如此,2017年的EDG带着刚刚上场就必需跑步前进的iBoy让二平三夺标,2018年的EDG用两场精彩至极的BO5为自己搏来了转入世界赛事的机会。对于EDG而言是如此,对于SN来说某种程度是如此。转入LPL早已有两年时间,但SN却仍然没投出更为出众的成绩,某种程度身兼电商站队的JDG虽然夏季赛展现出不欠佳,但在之前的赛季里,却享有春季赛亚军的战绩,两支身份类似于的战队,踏上的道路却几乎有所不同。但对于SN来说,这场胜利却并不更容易,除了EDG积威已幸外,最后两场常规赛被EDG打败也是不争的事实。
当然,结果没有经常出现之前,谁也不肯言胜负。自由选择:从B/P暴露出的战术侧重点客观地谈,数据虽然可以解释一部分事情,但足以解释所有事情,如果一个队伍成绩好队员数据却劣,或者队伍成绩劣队员成绩却好,这并无法解释队员或者队伍的高低,不能解释该队伍的内部生态实质上是不身体健康的。作为一个发展至今的团队游戏,五大赛区绝大多数队伍个人实力早已被拉平到层次相似的一个框架内。
荐一个非常简单的例子,仅有就数据而言,LPL名列靠后的队伍VG的射手Puff数据实质上非常出众,到场皆补刀劣、输入损害占到比方面高居LPL前三位,分皆输入也非常出众但这并无法协助VG取得较前名列。当然,就战术侧重点而言,两队区别依旧相当大。就两队的BAN、PICK可以看见的一点就是,SN是一个环绕下半区来打的队伍,主要BAN的对象是冲阵战士,在自由选择上某种程度是如此,在自由选择上也比较更为偏向于拆分战场和保排输入,这种自由选择并非坏事,却是SN充分发挥最平稳的运动员仍然是下路的Smlz。在这种情况下,SN的BAN/PICK实质上是LPL最类似的一个,除了表上所列以外,SN还在赛场上BAN丢弃了5场亚索(29%)、4场猪妹(23%)和4场酒桶(23%),适当情况下,SN甚至不会BAN丢弃兰博、维鲁斯、狗熊和蝎子来减少己方后排压力。
在这种情况下,SN的PICK呈现杂乱且多为保排/抵挡英雄的情况,这种风格严格来说并不像LPL,甚至可以说道有些类似于LEC和LCS赛区的风格。在极端情况下,SN甚至不会经常出现多人交换方位,卡牌和佐伊经常出现在上路运动员的情况。
这种风格并非几乎的坏事,但对于个人实力有极高的拒绝,例如LEC赛区的G2战队,但SN战队很显著在这方面实力佳,夏季赛SN赢下了18个胜场,双C之后偷走了其中12个MVP,两位上单意味着一人夺下一个MVP,只剩则是打野偷走4场,在队伍Carry能力过分集中于在某个人身上的情况下,该运动员的犯规或者被针对,就不会沦为SN告终的根源。以Smlz运动员为事例,Smlz运动员多次享有冲击季后赛的机会,但无论是在OMG、RW都因为个人展现出引人注目(并非反话)而被对方多次针对,造成丧失季后赛乃至冒泡赛机会,在2018年冒泡赛事之时,RW战队就是因为如此。
在团队阵形一旦经常出现缺口的情况下,就不会被对方很快寻找机会必要斩杀Smlz,造成RW赢比赛。SN目前也遇上了某种程度的问题,在压力集中于双C的情况下,双C的状态以及阵形牵涉就不会沦为SN胜败的根源,且就个人实力和当前状态来看,EDG战队双C运动员的状态要低于SN战队双C运动员,例如EDG中单Scout在夏季赛事中就获得了9次MVP,次于TES战队中单Knight9。当然,EDG战队也并非没问题,在B/P中,可以很显著的看见EDG的针对对象主要是保排和享有一定后期登陆作战能力的英雄,并且在自由选择上偏向于前中期登陆作战,仅有不会在阵容里留给一个甚至没留给后期英雄,这一点在EDG后两场比赛里充分发挥的淋漓尽致。
EDG在BAN位上十分针对的咲米、酒桶和卡尔玛都是在保排牵涉上十分出众的英雄,极端情况下,EDG甚至不会BAN丢弃在赛场上优先级并不低的布隆和牛头,来确保自己前期成功的反攻节奏,在这种情况下,EDG的自由选择就不会逆的比较更为保守。这一点在运动员的PICK上某种程度反映的淋漓尽致,在洲际赛后的18场比赛里,EDG的后期型英雄自由选择(沙皇、飞机)意味着只自由选择了四场,选择率仅有22%,但这并不意味著EDG会转入后期且取得胜利。
在8月11日与8月14日分别决斗TES和SN的第一场比赛中,两场比赛虽然都展开到了50分钟以后且EDG阵容并不占优,但EDG依旧获得了胜利。当然,这样的自由选择对于目前的EDG而言实质上并不身体健康,不可否认,获得普通阵容在后期依旧取得胜利是一件十分好的事情,但在英雄自由选择上的问题毕竟EDG无法规避的问题。
酒桶较难解读,但在最近18场比赛关于咲米的自由选择(11场BAN仅有1中选)上,不能解释一件事情,那就是这个英雄对EDG的阵形威胁很大,且iBoy与Meiko并没完全掌控这个英雄的用法,因此EDG在英雄自由选择上不能尽量的规避咲米。而就Meiko整个夏季赛事的英雄自由选择上,咲米的数据显然远比漂亮。
当然,季后赛很有可能自由选择9.16版本,在9.16版本中咲米获得了一定巩固,不过依旧必须警惕有队伍将咲米作为最合适。因此,就BP而言,我们能很只能的得出结论一个结论:EDG的踢法偏向于前中期,但后期因为充足的个人实力,EDG依旧有极强的竞争力,然而由于BP上的自由选择,EDG在绝大多数情况下后期不能看队员的个人实力,虽然由于极强的个人实力EDG显然有输掉比赛的能力,但对于一支职业队伍而言这并非是身体健康的,很更容易经常出现后期运动员一次犯规就暴跌的情况。SN的踢法偏向于牵涉保排,但不安强开和拆分阵形,在中上摆动的情况下,SN显然享有一定的前期对付能力,然而就后期对付而言,这种牵涉保排的踢法,反而对于双C而言并非一件好事,一旦遇上平均线以上的队伍,SN取得胜利就不会逆的十分艰难。特别是在是对于队内运动员Smlz而言,这种踢法毫无疑问是又把命运交在了对方手上。
而EDG,刚好是一个在针对对方C位上做到的十分出众的队伍。就风格和踢法上而言,SN是被EDG原始抗拒的。队史:正处于绝对优势地位的EDG不可否认,作为LPL老牌强队,曾多次知名的三幻神EDG,在队史上显然有绝对优势,目前EDG早已参与了10届季后赛,其中夺下了4届冠军2届亚军1次季军,虽然在春季夺下了可谓史上最好成绩的7-8名,但夏季赛依旧有惊无险的转入了季后赛。
并且就调整能力而言,EDG显然可以称得上上是十分勇猛。2018年9月8日,EDG在季后赛以1:3败给了JDG,在短短的一周后,EDG就很快调整返状态,以3:2的战绩打败JDG转入预选赛总决赛,并且最后以3:1打败RW转入S8,并且甚至一路出线碰到了八强败给S8亚军FNC。
SN并没过于多淘汰赛和世界赛事的战绩,虽然转入过季后赛,但除了本次还没有确认,以前的战绩并不出众,意味着只夺下了7-8名的战绩,仅有小的胜场。在今年夏季赛事也是如此,SN在夏季赛打败的8个输掉,除了TES以外,其他七个输掉皆没能转入季后赛,7月22日决斗TES虽然取得胜利,但不可否认的一点是,那时刚从洲际赛回来的TES战队状态并远比出众。而从充分发挥上来看,夏季赛事的EDG相对于春季赛事的EDG很显著更加强劲了一些,并且在其打败的对手里,享有BLG这个第四名和LNG这个第七名,在赛季后期面临状态重返转入前二的TES和FPX之时,EDG并非无打到之力,虽然可以很显著的显现出目前EDG队内的状态经常出现了问题。
但享有充足基础以及多次阵前调整战绩的EDG,毫无疑问享有更好的优势。对于Maple和SwordArt而言,在LMS赛区之时,其往往能依赖个人实力精彩取得胜利,但在LPL赛区中,绝大多数靠前的队伍中单和辅助实力皆远不如两位,而作为队内主力C位的Smlz也如上文所托经常遭针对而无法充分发挥其全部实力。Smlz与iBoy交手记录依赖双C登陆作战的SN战队在面临双C实力某种程度出众EDG之时,这种压力实质上十分大。结语:电子竞技的无限有可能数据不能解释一定事情,但无法说明所有事情,对于目前的EDG而言,即使是数据上享有一定优势,想取得胜利也并不非常简单。
例如在春季赛事之时,EDG面临SDG(后更名为DMO)一样享有数据是的优势,但EDG却被SDG战队3-0碾压式打败,最后黯然离开了季后赛,这也造成了EDG春季赛没夺下一点S赛分数,沦为了EDG史上最好战绩。考虑到目前LPL前几的实力早已被拉平到了基本同层次的地步,任何队伍赢比赛都不是一件怪异的事情,也许SN的梦想再行一次折戟,也也许EDG倒数五年转入S赛事的历史早已划出上一个句号。
在结果经常出现之前,谁也不肯言。
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