【元素峡谷】每场游戏第三条元素龙重生前,地形就不会开始依据它的元素而转变,该种元素将不会支配整个恶魔峡谷,并且对地图产生永久性的影响,甚至不会直接影响双方的游荡、视野、团战及地图物件掌控。各元素对地形的影响:火:影响四个BUFF区域,也就是双方的红蓝BUFF区会经常出现发生爆炸、熔岩的地形。水:原先的草丛范围将不会不断扩大,龙坑附近也不会生长草丛,峡谷中的植物区域减少了蜂蜜浆果,玩家在草丛中将不会有更加多机会。
风:加升了穿越峡谷和龙坑的气流,附近的英雄可以取得加快效果。无论是迎击、逃走或是逃离技能都将更为更容易。土:引起一场地震构成崭新的地形,因地形导致的狭小空间为AOE损害获取了大量机会,英雄也享有了更好躲的空间。【龙魂】当某方斩杀第四条元素飞龙后,他们将取得强劲的龙魂,龙魂效果不会仍然保持,以后玩家丧生。
各元素飞龙的新效果及龙魂效果:地狱亚龙-火效果:取得一定百分比的物攻及魔攻打加成反应龙魂效果:间隔三秒,你的下一次普攻及技能不会导致一个带内性伤害的小型发生爆炸,损害随着物攻、魔攻打、生命值而提升海洋亚龙-水效果:每秒取得一定百分比的丧失生命龙魂效果:导致损害时会在三秒内启动时大量生命恢复,对小兵的效果较低云端亚龙-风新的效果:延长大讨 (R技能) 的加热时间龙魂效果:普攻或技能打中敌人时会减少你的技能加热时间山脉亚龙-土新的效果:取得一定百分比的物防及魔防龙魂效果:持续五秒内没受到损害后,你将取得一个获得盾,护盾量会随着额外物攻、魔攻及生命值而减少。【新的地形】除了飞龙之外,连历久恒定的地图亦经常出现具体的变动,在恶魔峡谷的上下两路各改建一个独有的「凸」型地,这多出的小空间可以展开受困、躲、反杀、钓鱼,让游戏加到更加多有意思的变数。蓝BUFF区追加草丛通向双方蓝Buff的入口追加了永久的草丛,实际对巴龙及元素龙的视野争夺战及战术运用上获取了更好自由选择。
两个地形的永久变动对上下路生态、野区生态影响极大,野辅行动路线、全局视野布置也将全新规划。远古巨龙:擒获效果远古巨龙仍然保有了受热效果,如果敌方被远古龙的受热BUFF影响到并且生命值在20%以下,将不会必要经常出现擒获动画,随后擒获该英雄,此擒获不不受距离容许。当有一支队伍取得了龙魂,远古巨龙将不会在下一次创下。
这就意味著只有一支队伍可以取得龙魂。新版本中,元素龙更为最重要,没哪方敢因为元素龙属性随便退出争夺战。
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