下周,VR、AR与身体计算出来领域的三位顶尖研究人员将于与美国政府监管机构的成员举办非正式会议,论沉浸式技术的潜在危险性,以及如何积极开展更好的研究,理解它们对人的影响。“我看见很多科技人士说道,他们对这项技术不负责任;他们只想研发它。
得由社会来确认怎样才是安全性、道德、符合伦理的。我不尊重这种观点,我实在研发社区必须分担一些责任,沦为这场辩论的参与者。
”南加州大学(USC)混合现实实验室的负责人托德·爱德华蒙德(ToddRichmond)说道。爱德华蒙德说道,历史上有很多科技发展,都是由消费者来厘清这些方面的问题的,一般来说来说这样也很好。“任何一种技术都会经历这样一个残暴发展的过程,然后才能平息下来的。
”他说道。“如果某个技术对于人类的福祉来说并非至关重要,那么的确可以把它放到市场上去,让市场来解决问题这些方面的问题。”当消费者权衡VHS与Beta,蓝光与HDDVD,以及有所不同手机系统的价值时,就是这样做到的。但是,并不是所有这些新兴技术都可以采行这种作法,因为这可能会带给相当大的危险性。
有些新技术过于简单,不掌控大量的科学知识,就无法正确对待它们。爱德华蒙德说道,VR和AR都有可能对人类产生根本性影响,到目前为止,横向研究方面的工作展开得很少。“我们显然必须对VR和AR的影响展开研究,并且像《辛普森一家》中Lovejoy的妻子一样总是问:‘那孩子们怎么办呢?’”他说道。
“现实情况就是,孩子的大脑发育仍未已完成,显然不存在这样的可能性——如果你让某个人较小就认识沉浸式技术,在他的大脑依然并未定型的时候沉浸于在某个环境中,这可能会带给危害的影响。大人也某种程度如此,只是影响没那么大。”在以前,电视、电影、漫画以及电子游戏都引起过某种程度的忧虑,但是或许没牢靠的证据来证明这些忧虑。
爱德华蒙德说道,有些人显然指出漫画可能会生锈你的大脑,而他自己听得一起显然也有一点像那些人。“但是,我指出,这种媒介与其他媒介不存在根本性的有所不同,因为这种沉浸于方式在电视、电影、漫画、书籍或游戏中都会经常出现。”他说道即使是在电子游戏中,无论开发人员如何希望玩家代入一个角色,屏幕周围总是不会有边界,相等于作为了理解上的分隔符。
而VR和AR就不是这样。和USC的医疗虚拟现实总监SkipRizzo,以及负责管理USC身体计算中心的LeslieSaxon一样,爱德华蒙德也不期望这种技术被不了了之或停止用于。
他回应,他只是期望对这项技术的影响展开更好的长年研究,为这种技术的公布寻找更为周详的解决问题方法。“最少我们应当否认可能会不存在问题,”他说道。
“我们应当做到一些工作,来弄清楚不会有什么意想不到的后果。”“VR开发人员掌控了相当大的权力。
知道就看起来把某人的大脑掌控在了手中。”虽然VR头盔早已开始受到欢迎,像HTC、Valve、Oculus、Facebook和Google这样的大公司早已出售了自己的头显设备,爱德华蒙德回应现在还远比太晚。
“现在还不是太晚,因为如果你说道现在太晚了,你就相等于是退出了。”他说道:“现在它的市场渗透率还将近百分之一。大多数人显然没体验过VR。
”“我现在在这件事上大声敦促,一个原因就是现在这种技术还没普及。我实在VR现在的状况还很差劲,但是10年后就大不一样了。
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